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游戏研发核算推广费的税务筹划

现在有家游戏研发公司在核算推广费上有一个很大的问题,公司研发的游戏都是放在Apple或Google平台上销售取得收入,公司为了取得这些收入,会通过不同的渠道,例如Facebook,GoogleAdwords进行推广,就会产生所谓的推广费,推广的目的是让那些玩家在这些渠道上看到公司的游戏,这种推广跟传统行业产生的广告费类似,但税法上规定对于每年广告费允许税前扣除的只能是每年收入的15%,超出部分需要放到以后年度进行抵扣,但是对于这些游戏行业的公司,每年的推广费基本上是要远远高于15%这个标准的,我们认为这个游戏公司的这种推广费能不能作为公司的一些成本或其他名目的,而不是真的把它跟传统行业的那些广告费混为一谈。按传统的广告定义来说,假如一家公司收入1000万,推广费600万,其他费用400万,即使利润为零,那它本年度的纳税调增都要450万,这对于一个企业来说税负太高了,不知专家是否可以帮忙看看怎样处理才算是一个比较合规且节税的做法。谢谢
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匿名用户 提问于 2016-11-29 09:51
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1个回答

  • 张老师 10年+国税局官员 2016-11-29 09:52
    一、首先,目前税法上对游戏制作行业的广告宣传费扣除并没有特殊的规定;其次,变更为其他名目的可能性也不太大,因为从源头上来讲,境外公司开具的扣除凭证(形式发票)内容上几乎不可能变更,所以即使核算上再怎么筹划,也是有风险的。 二、建议考虑适用研发费加计扣除政策,降低实际税负。《关于完善研究开发费用税前加计扣除政策的通知》(财税[2015]119号)规定:“4.企业为获得创新性、创意性、突破性的产品进行创意设计活动而发生的相关费用,可按照本通知规定进行税前加计扣除。   创意设计活动是指多媒体软件、动漫游戏软件开发,数字动漫、游戏设计制作;房屋建筑工程设计(绿色建筑评价标准为三星)、风景园林工程专项设计;工业设计、多媒体设计、动漫及衍生产品设计、模型设计等。” 以上答复仅供参考

相关问答

  • 高老师 知名集团投资总监

    在向消费者销售的环节计算缴纳消费税

    税务合规与筹划
    1个回答2024-03-27 17:30
  • 于老师 工商管理硕士

    不可以。

    发票开具要求三流一致,即销售方、开票方、收款方必须一致。根据《中华人民共和国发票管理办法实施细则?第二十八条规定,单位和个人在开具发票时,应当填写项目齐全,内容真实。

    税务合规与筹划 发票
    1个回答2024-03-27 15:00
  • 于老师 工商管理硕士

    其实,小企业会计准则采用未来适用法。既然今年支付费用(如您所示,去年也未确认),则直接作为今年费用入账即可。

    借:管理费用等

      贷:银行存款

    如此,则不影响去年损益及所得税汇算清缴。但是,因为收据入账,所以明年对于2024年汇算清缴时,需要纳税调增处理。

    管理会计 税务合规与筹划
    1个回答2024-03-27 14:58
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      学习时长规则说明

      1、学习时长指用户看课所用的实际时间,也就是说一个用户一天的学习时长最多为24小时。

      2、一个用户一天中的同一时刻如果播放多门课,只有最先进入的一门课计入该时刻的学习时长,如例1。

      3、用户倍速播放时产生的学习时长以实际时间为准,如例2。

      例1:用户某天9点到10点在PC上看了A课,9点30分到10点30分在手机上看了B课,那么学习时长为1.5小时,其中A课1小时,B课0.5小时。

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