选课中心
选课中心

我公司是一家做教育软件开发、在线教育的公司,自己开发少儿益智、学习类游戏 app,最终销售给学生群体。

我公司是一家做教育软件开发、在线教育的公司,自己开发少儿益智、学习类游戏 app,最终销售给学生群体。收费模式为:免费下载app后,按年付费,即可享受app 里面的益智、学习类游戏,app里面的游戏和学习内容和不定期升级和加增。现在就 咨询一下老师的是:1、已发生的软件开发、课程开发的人员工资和相关费用计入到 研发支出,这样合理吗?2、这些教学类游戏已开发了一些内容(关卡),可以转入到无形资产了吗?3、后续的开发费用继续再计入无形资产,还是直接计入成本?4、这些开发成本到底能不能形成无形资产?5、发生的开发费用如何与将来的收入匹配结转(目前还没有收入)?6、如果能形成无形资产,摊销费用能计入主营业务成本吗?如何与将来的收入匹配结转?期望老师的解答,谢谢老师!
查看全部收起
铂略会员70533709 提问于 2018-06-27 11:50
我来回答
邀请讲师回答
已邀请 0
推荐回答讲师

1个回答

  • 徐老师 铂略答疑讲师 2018-06-28 11:22

    【解答】您好!

    一、开发相关支出,计入研发支出。

    二、开发形成资产(成果),结转无形资产。

    三、后续开发费用若与形成资产(成果)相关,也结转无形资产。

    四、根据《企业会计准则——基本准则》第二十条 资产是指企业过去的交易或者事项形成的、由企业拥有或者控制的、预期会给企业带来经济利益的资源。第二十一条 符合本准则第二十条规定的资产定义的资源,在同时满足以下条件时,确认为资产:

    (一)与该资源有关的经济利益很可能流入企业;

    (二)该资源的成本或者价值能够可靠地计量。

    《企业会计准则第6号——无形资产》第九条 企业内部研究开发项目开发阶段的支出,同时满足下列条件的,才能确认为无形资产:

    (一)完成该无形资产以使其能够使用或出售在技术上具有可行性;

    (二)具有完成该无形资产并使用或出售的意图;

    (三)无形资产产生经济利益的方式,包括能够证明运用该无形资产生产的产品存在市场或无形资产自身存在市场,无形资产将在内部使用的,应当证明其有用性;

    (四)有足够的技术、财务资源和其他资源支持,以完成该无形资产的开发,并有能力使用或出售该无形资产;

    (五)归属于该无形资产开发阶段的支出能够可靠地计量。

    五、既然形成“无形资产”,则按期进行摊销即可。

    六、无形资产摊销一般计入管理费用。当然,这种直接用于营业收入的,作为主营业务成本亦非不可。

相关问答

  • 于老师 工商管理硕士

    如果改造房屋乃是自有,则应于改造完成并入固定资产(房屋),一并计提折旧。若改造租入房屋,则可单独计入长期待摊费用,于改造完成次月起开始摊销。需要注意一点的是:摊销应当基于改造实际业务,而与付款时间无关。

    会计准则
    1个回答2024-05-08 17:46
  • 于老师 工商管理硕士

    应当由销售方开具红字发票。购买方做如下账务处理:

    借:银行存款

      贷:原材料或者生产成本、库存商品、主营业务成本等(视材料后续所处环节而定)

             应交税费-应交增值税(进项税额)

    会计准则
    1个回答2024-05-08 17:23
  • 于老师 工商管理硕士

    其实,关于税控设备相应会计分录,顺序应当是这样的:

    (一)购买时

    借:管理费用

      贷:银行存款

    (二)抵减时

    借:应交税费——应交增值税(减免税款)

      贷:管理费用

    如果您不打算抵减了,第二笔分录不做即可。

    会计准则
    1个回答2024-05-08 11:05
  • 没有找到问题?

    可点击下方按钮直接提问

    我要提问
    VIP会员专享
    本功能为VIP会员专享,您的免费提问体验次数已经用完。

    铂略VIP会员权限

    • 直播课、视频课、课堂笔记免费看
    • 线下课在线转播免费看
    • 全国财税精英免费为您提供在线答疑、电话答疑服务
    更多会员权益,等您发现,马上 了解会员方案联系客服
      VIP会员专享
      本功能为VIP会员专享,您目前无法使用该功能。

      铂略VIP会员权限

      • 直播课、视频课、课堂笔记免费看
      • 线下课在线转播免费看
      • 全国财税精英免费为您提供在线答疑、电话答疑服务
      更多会员权益,等您发现,马上 了解会员方案联系客服
      没有账号?立即注册
      提示

      重置密码成功

      已重置该账号登录密码
      确定
      提示

      短信验证码发送成功

      验证码已发送到您的手机,请查看手机短信后填写。
      (短信验证码30分钟内有效)
      确定
      提示

      邮箱验证码发送成功

      验证码已发送到您的邮箱,请
      (短信验证码30分钟内有效)
      确定
      选择登录账号

      该手机号对应多个账号,请选择

      选好了,确认登录
      提示

      一个铂略账号只能关联绑定一个微信账号。
      您的铂略账号已关联绑定过其他微信账号,您可登录铂略PC官网、
      APP或拨打铂略客服电话(400-616-3899)解除绑定。解除绑定
      后,请再与当前微信账号进行绑定。

      知道了
      提示

      一个铂略账号只能关联绑定一个QQ账号。
      您的铂略账号已关联绑定过其他QQ账号,您可登录铂略PC官网、
      APP或拨打铂略客服电话(400-616-3899)解除绑定。解除绑定
      后,请再与当前QQ账号进行绑定。

      知道了
      提示

      一个铂略账号只能关联绑定一个新浪账号。
      您的铂略账号已关联绑定过其他新浪账号,您可登录铂略PC官网、
      APP或拨打铂略客服电话(400-616-3899)解除绑定。解除绑定
      后,请再与当前新浪账号进行绑定。

      知道了
      提示

      一个铂略账号只能关联绑定一个手机号码。
      您的铂略账号已关联绑定过其他手机号码,您可登录铂略PC官网、
      APP或拨打铂略客服电话(400-616-3899)解除绑定。解除绑定
      后,请再与当前手机号码进行绑定。

      知道了
      360浏览器谷歌浏览器

      学习时长规则说明

      1、学习时长指用户看课所用的实际时间,也就是说一个用户一天的学习时长最多为24小时。

      2、一个用户一天中的同一时刻如果播放多门课,只有最先进入的一门课计入该时刻的学习时长,如例1。

      3、用户倍速播放时产生的学习时长以实际时间为准,如例2。

      例1:用户某天9点到10点在PC上看了A课,9点30分到10点30分在手机上看了B课,那么学习时长为1.5小时,其中A课1小时,B课0.5小时。

      例2:用户以2倍速观看了1小时的课程,那么学习时长为0.5小时。

      *学习任务的完成情况统计与学习时长无关,是以在整个课程内容中,已观看部分的覆盖情况来判定的。
      • APP下载
      APP

      Android/iOS

      微信分享

      打开微信扫一扫,点击弹出
      页面右上角的分享按钮,
      即可分享给朋友~